¿Cómo jugar al ajedrez de 3 jugadores?

Ajedrez de tres jugadores

Este tipo de ajedrez es una familia de variantes de ajedrez especialmente diseñadas para ser jugadas entre tres personas. Hay muchas variantes para este juego. Usualmente se usa un tablero especial, por ejemplo el tablero, que tratamos de aclarar, fue inventado por el polaco Dr. Jacek Filek y diseñado por otro polaco, Jerzy Luberda.

Hay otros tableros exóticos, como el hexagonal o uno con tres lados conectados en el medio por un camino especial o finalmente el ajedrez circular.

La introducción de un tercer jugador cambia drásticamente el estilo de juego, aunque las piezas se mueven como en el ajedrez clásico, no tiene nada que ver con el ajedrez que todos conocemos. Muchas aperturas de ajedrez son inútiles debido a la ampliación del tablero y la introducción del tercer jugador. Además se introduce la noción del “turno”, uno realiza un ataque hacia el tercer jugador y debe esperar primero si el segundo jugador aprovechará ese ataque para su beneficio o si por el contrario realizará otro ataque para otro. flanco provocando que el tercer jugador en su turno tenga dos problemas en lugar de uno.

Cada jugador debe pensar dos veces antes de prever los movimientos de los otros dos oponentes, es decir, los jugadores deben concentrarse no solo en su propio ataque y defensa, sino también en los ataques que los otros jugadores hacen contra sí mismos. Un jugador puede aprovechar una de las posiciones de los oponentes para dar jaque al otro, pero debe tener cuidado de que el tercer jugador no aproveche ese jaque para hacer la estocada final y el jaque mate, logrando así la victoria.


Reglas de ajedrez para tres jugadores:

1. El jugador comienza con las piezas rojas o se determina al azar qué jugador hace el primer movimiento. Cabe señalar que mientras los jugadores blancos y negros colocan las piezas en la misma posición inicial que en el ajedrez clásico, el jugador rojo puede elegir dónde colocar la reina a la derecha del rey o a la izquierda, según de qué lado o jugador que más le interesa.

2. El movimiento de las piezas es idéntico al del ajedrez clásico.
Gana el jugador que da el primer jaque mate.

Movimientos de las piezas sobre el tablero:
En general, los movimientos rectos se pueden seguir con bastante facilidad, solo hay que hacer un giro de 120º al llegar a la mitad del tablero, pero en el caso de las diagonales deja de ser intuitivo.

Las instrucciones originales contradicen un poco los movimientos que pueden hacer los alfiles con la dama en sus diagonales, así que decidí aclarar estas dudas, de manera visual y de la mejor manera posible. Es cierto que para moverte por el tablero hay que tener visión espacial, y si muchas veces te falta, puede parecerte que todo es posible en este mundo de Escher y que cada vez se aplica una regla diferente para tu beneficio.


Los peones

Los peones avanzan, siguiendo esta regla la mitad de los peones van a la derecha y la otra mitad a la izquierda. Por ejemplo, el peón de la fila E se mueve hacia la derecha, mientras que el peón de la fila D se mueve hacia la izquierda. Hay un punto que es confusión en persona, lo llamaré "la estrella central", por lo tanto cuando el peón de la fila E llega a E4, donde tiene que girar 120º, podría atacar al peón de la fila F9 y al peón de fila I9 pero no los peones de las filas D5 e I5, se que parece un desastre pero si dividimos el tablero en cuadrantes de colores, el peón va del cuadrante rojo al verde y una vez en la posición de la estrella central podría moverse al cuadrante naranja si ataca otra fila pero seguiría su ruta directamente a través del cuadrante verde.


El rey

El movimiento del rey es en todas las direcciones avanzando una sola casilla pero una vez más dependiendo del lado que esté en la posición de la estrella central puede girar hacia el tercer cuadrante naranja.

Las torres

El movimiento de la torre es el más fácil de entender ya que sigue las coordenadas ortogonales del cuadrante donde se ubica.


Los alfiles

El movimiento de los alfiles son los más difíciles de intuir, moviéndose en diagonal y pasando de un cuadrante a otro a veces crea verdadera confusión, pero una vez más si tenemos en cuenta que solo cuando pasa por la estrella central tiene el poder de estar en todos los cuadrantes posibles .


La reina

La jugada de la dama, como en el ajedrez clásico es una combinación de torre y alfil, por lo que en este caso se comporta igual que la anterior. Solo para enfatizar que una vez que estás en cualquier posición de la tríada es una posición muy fuerte y vulnerable a la par.


El caballo

Y por último, el movimiento del caballo, este es el más creativo de todos por parte de los iniciados en este juego, a veces se inventan saltos imposibles sobre todo cuando está en la estrella central. Veamos como actúa, si tenemos en cuenta el movimiento de las demás piezas en el cuadrante donde se encuentran y si entendemos que los únicos lugares donde es posible moverse son el verde y el naranja, el caballo tampoco es una excepción. , consulte el ejemplo anterior.

Conclusiones: El Ajedrez para tres no tiene nada que ver con el ajedrez clásico, es otro tipo de juego donde los tres jugadores crean alianzas para ir uno contra uno y según avanza el juego esas alianzas van cambiando de personajes y al final, todo Vale la pena, hasta la traición, porque en este juego solo uno puede ganar. Me parece un gran juego porque el silencio y la seriedad no reinan sino que mientras uno de los tres jugadores espera su turno puede dialogar y aconsejar a los otros dos, aunque sus palabras escondan una trampa escondida. Un juego muy recomendable sobre todo para aquellos que le tienen tanto miedo al ajedrez.


Variación en las reglas del ajedrez de tres jugadores:

 

Hay una variación que encontré de las reglas de este juego bastante interesante, que cuando le das mate a uno de ellos no termina el juego sino que continúa entre los dos que quedan hasta que solo queda uno. Habrá que probarlo y ver qué tal funciona con todas las piezas del oponente eliminadas en medio del campo de batalla.

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